【测评】《Assassin’s Creed Odyssey》体验一趟属于自己的古希腊之旅

近日所推出的大作我相信应该就是《Assassin’s Creed Odyssey》了,小编我购入了附有抢先游玩权的究极版,并花费了50多个小时将其主线玩完,接下来会为大家带来这款新作的游戏评测。

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–      庞大的世界

这次的新作《Assassin’s Creed Odyssey》的故事剧情与前作“起源”并没有关联,故事的时间线设定于公元前431年的古希腊,也就是伯罗奔尼撒战争时期。玩家将扮演着 Alexios / Kassandra 佣兵探索着古希腊的历史神话以及参与斯巴达与雅典之间的战争,并在这里发现第一文明亚特兰蒂斯。育碧也在这次为游戏打造了非常大的古希腊世界,玩了这款游戏就可看见这开放世界是多么的庞大,在这里没有你翻不过的山,去不了的地方,只有你想不想去,非常自由。

–      在这里你也可以参与“温泉关之战”般的战争

在游戏一开头,玩家将会看见斯巴达国王列欧尼达斯最后一战的画面,而这一幕也就是在古希腊历史中的“温泉关之战”。这也为接下来的游戏增添了更加有趣的玩法,每当斯巴达或雅典国力降低,就有可能会引发“征服战”,玩家可以选择帮助任何一方的势力进行这场犹如“温泉关之战”的战役,在这场战役中将会有着许多敌军以及友军在场,而你将需要杀死敌军削弱其兵力获得这场战役的胜利。

–      第一文明亚特兰蒂斯吸引了我

比起游戏中的主轴古希腊历史斯巴达与雅典的战争,小编我更是被第一文明亚特兰蒂斯给吸引,相信如果和我有相同兴趣,喜爱这种充满未来感的事物,应该都会被这文明故事给吸引。亚特兰蒂斯的传说最早是始于古希腊的哲学之祖柏拉图的著作《对话录》,在这传说中这里是拥有着高度文明的古老大陆,位于一座岛屿上。在游戏中的亚特兰蒂斯设立于一座岛屿的底下深处,需要深入探索才可抵达,这个地方蕴藏了足以影响全世界的知识与秘密,而这些“宝藏”的答案内容都被封锁着,需要“神器”才可以将其重启。玩家也会因此开始寻找神器之旅,通过打败四大古希腊神话中的弥诺陶洛斯、斯芬克斯、布隆特斯以及梅杜莎,将其神器收集起来开起亚特兰蒂斯被封印的秘密。这四位都是历史神话中有所存在的,在他们的背后也有着许多故事。可以说这次育碧把许多古希腊的历史神话的诠释在游戏内容中的各个角落。有关亚特兰蒂斯的故事也尚未完结,在接下来的DLC还会延续下去。

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–      老是吊你的胃口,肝得下去就有糖吃

游戏中和往常一样,一定都有着主线与支线之分(废话啊XD),游戏中的主线任务可能会让玩家陷入剧情断层的感觉,为何我会这么说呢?因为游戏中的主线任务非常依赖着玩家的等级与装备,而等级与装备需要依赖支线任务来取得,所以当你玩主线玩得真起劲时,突然主线任务的等级需求出现红色图示建议等级比你高很多时,那心情真的有点……蛋疼,就犹如追剧追到了紧张时刻就结束出现下集预告了,更惨的是还告诉你下周停播,后周更新,在游戏里你一定会体验到这种感觉,反正我是非常有感受的了。虽然说这种强迫玩家解支线很常见,感觉并不是很好,毕竟玩这款游戏主要的要素还是在剧情。但是许多的支线内容并不会很沉闷,大多数都还是有料的,通过支线也可以让你了解到更多有关古希腊的历史神话、名人等,增加你对这段历史的认知(认知多一点,出门可吹牛。

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–      更为清晰的技能以及战斗系统

技能方面分为三个种类,猎人、战士以及刺客,玩家可以选择自己认为比较有用的技能来学习,可以选择被动来增强个人的能力,学习各种对战场有利的技能。大部分的技能也没有关联性,所以不会因为没有学习这个技能导致无法学习下一个技能,在这点还是挺自由的,完全可以让玩家选择自己的战斗风格。至于战斗方面与前作“起源”大同小异,但这次的战斗系统让玩家需要更加注意防守以及潜行击杀,游戏里大部分都是打群架,所以防守以及潜行暗杀变得非常重要,稍微不注意就被围殴打死,就算你技术多好,被围殴还是挺麻烦的。同时现在还加入了“佣兵”的玩法,更是让玩家在战斗时要多加谨慎,有点在玩古代版GTA的感觉,杀死敌军就好像杀了路人杀了警察,“佣兵”系统也有着好像GTA中的“通缉星值”的概念,一旦杀了数人就会被佣兵追杀,而你能做的就是将雇佣佣兵的赞助者击杀或是交付金钱才能摆脱。

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–      叫我海盗,看你不爽就抢你

除了那超级大的陆地,本作还有着一大片的海洋,你可以开着自己的船前往各个新大陆,同时你也可以开着船去打劫海上的其他船只,当一个大海盗。部分的主线或支线任务都会有让玩家开船去下一个新的大陆进行探索完成任务,因此你必须要花上一段时间在这片大海浩荡,甚至还有要求你摧毁其他船只的任务。海战部分玩家可以利用撞击、弓箭以及长矛来进行攻击,当将对方船只打烂时还可以登上他们的船将他们船员击杀抢夺宝箱或是可以直接打爆这只船。此外,在这船浩荡的时候,船员们还会哼着挺好听的歌曲,让玩家更加的热血有感。此外,这些副手也会与玩家角色聊天,这些聊天内容也有着一些幽默以及古希腊的一些故事,如果你有仔细看会令你得知更多。

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–      你的选择,你的故事

《Assassin’s Creed Odyssey》可以说是系列中内容最多的作品,游戏中与NPC的对话选择都会影响玩家接下来发生的事情以及故事结局,就和人生一样,接下来会发生什么事你都不会知道,这些选择都会影响你的人生,你的结局由你决定。虽然玩家可以利用存档加载来重新选择,但建议不要这样做,这种方式让游戏体验变得不太真实了,一路玩下去为自己的选择负责,才是这款游戏的真髓。当中的部分NPC选择还会出现“爱情”任务,这些选项会触发一些让你可以自行脑补的画面。

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–      总体验与评价

比起前作“起源”,这次的作品看似大同小异,前作设定于古埃及,本作设定于古希腊,两个题材都可以说是有点相似,在系统以及其他要素上本作还是有着一些强化以及特色与变化。但因故事让这部作品少了“刺客教条”的味道,反而比较像是另外一部作品。小编我在玩这部作品的时候,因为主线玩不过去,被迫去解支线来提升等级装备,而差点想放弃不玩这款游戏。但最后还是撑过去,也对这部作品有所改观,就好像上面所述“肝得过去有糖吃”。对这部作品的评价整体来说还算挺不错的,比起前作这次也添加了许多特色,但就是总觉得这部作品并不太符合“刺客教条”这个系列。最后如果你是希望玩到好像以前那种刺客教条的感觉,或许这里你体验不到,如果你喜欢比较不一样,又有非常多的探索要素玩法的考古型玩家,这会是很棒的作品。

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