Month: February 2019

【测评】《地铁:逃离》这里的世界没有站台

“曾经,地铁是我们的家,有食物,有床铺,还有我们爱的人” “现在,一切都变了” 当一声带着厚重俄式口音的“阿尔乔姆”从NPC口中喊出的瞬间,记忆里的《地铁》世界再次变得鲜活起来。前两作的“归来”,与本作的“逃离”,完全相反的词意展现了两层含义:字面是人们对家的告别,内在则是对游戏自身改变的精准概括。 这次的《地铁:逃离》并非一味的坚守传统,对阴暗氛围的营造更进一步之外,也有着不少让人眼前一亮的新事物,诚意不可谓不足。它的原著小说被称为三部曲最终章,而它也将为系列游戏划下句点,作为终曲,《地铁:逃离》(以下简称《逃离》)带给我的体验远不止感官层面的新,还有对末世人性的深远思考。 地铁之外的世界 有时候,逃离封闭的圈,只需要一个小小的契机。“地表没有生命“的铁律被打破,主角阿尔乔姆在地表追寻着新家园的行为终于不再是幻梦,一行人惊喜之余还有迷茫,好在他们下定决心踏上新征程,去哪儿?地铁之外的世界。 名为地铁,但本次的主舞台毫无疑问,其实为地铁外的世界。游戏将以一个习惯地下生活的人的视角展开对地表世界的描绘,如果你恰好玩过系列前两部作品,对系列的印象有些根深蒂固的话,那么《逃离》对地铁之外世界的刻画会让你更加觉得新奇无比。而含有地铁的场景并非全数删掉,只是它会在适当的时候登场,让角色和你们感慨一句“回家的感觉”。 核战争很久之后的自然呈现出非常原始和野性的状态,《逃离》将允许玩家探索这样的广阔世界。游戏依旧按照章节关卡形式推进,但百分之五十左右的游玩内容都被收录在半开放式的大型地图中。开发者对半开放式场景构筑的多样性毫不含糊,从白雪皑皑的雪原到黄沙漫天的荒漠,还有野兽出没的森林,地铁系列终于不用“受限”于地下的阴暗,可以轻松让玩家享受到风格各异的绝美风光。 全程体验下来,本作PS4版在绝大多数场景都能稳定在三十帧,偶尔遇到复杂场景会有掉帧的状况,但不影响正常体验。想来PC版的视觉表现力应该无需担心,只可能因为高级特效影响到优化质量。 有意思的是,这些以半开放地图为基底的关卡不会连续出现,它会与节奏紧凑的线性关卡错开,交替着给到玩家体验,保证剧情战役的紧张刺激之外也满足了很多玩家自由探索的欲望,这与之前两作偏向纯线性的游玩感受完全不同,更多样,也更有趣。 半开放地图中散布着各式各样的可探索点,诸如敌方据点、怪物巢穴、安全屋,或者支线任务等。因为时间原因我没有找齐全,简单看来丰富度和完成度尚可,水平称不上多高,作为主线任务途中的调剂够格了。 而且,动态昼夜与天气系统是半开放关卡的专属规则。按照设定,白天地图上的怪物型敌人相对较少,但与人类敌人交战相对吃力,尤其会让潜行的效果下降。而到了夜晚,潜行效果提升,但怪物型敌人会更加猖獗,还会出现系列特色的电球秒杀现象,危险程度不言而喻。总的来说这些设定算不上真实,却做到了合理服人,有效增添了关卡的趣味和变数。 借助于此,游戏的主基调如今有了大不同,那种能看到天空与大地融合的边界、雨滴打在面罩玻璃上、活蹦乱跳的变异生物还有人一起奔跑在宽阔雪原之上的感觉,是系列之前作品完全无法想象,也无法得到的东西。曾经地表多么危险,全副武装也是压抑感十足,更别提恐怖阴森的地下冒险。如今在夜晚,月光洒下,伴随森林中不时响起的狼嚎与怪物低吼,某种莫名的畅快同时会加入到感觉的队列中来,与紧张、压抑一起,交织成了全新的游戏体验。 老味道,新演绎 变归变,《逃离》同样沿袭了系列特有的味道。

【排行榜】2019最受欢迎的网络游戏排行榜(电脑端游篇)

这一期,小编为大家带来2019年最新最热最受欢迎的游戏排行榜!用电脑玩的,客户端大型网络游戏。 TOP 13 【新天龙八部】 老游戏啊老游戏!曾经也被朋友拉去玩过,但是也没有玩几天,只是好像记得有朋友提起过,他说是先出抗性宝石,再出忽视抗性宝石,真的是玩得一手好套路。 TOP 12 【新倩女幽魂】 《新倩女幽魂》是由网易开发的一款2.5D玄幻网游,这游戏当年小游也玩过,在游戏里认识了一帮狐朋狗友,然后建立了帮派,慢慢强大,各种宣战,各种打架,各种鬼装……后来呢?后来就没有后来了,你懂的。 TOP 11 【热血传奇】 这……这真是一款老不死的游戏啊!虽然昔年的青春和热血已经不复存在,虽然人老了,游戏老了,连味道都变了,但是这游戏还在啊,如今各种仿传奇的页游啊,看到就让人倒胃口,什么一刀999级,你咋不上天呢?简直毁经典。 TOP 10【逆水寒】