Day: August 30, 2019

【测评】《Control》超能力与射爆的无缝衔接,Remedy风味十足

谈到Remedy,你会想起什么? 对于2010年开始接触游戏的玩家,它是美国《Time》杂志评选出的2010年度最佳游戏——《Alan Wake》;对于2016年开始接触游戏的玩家,它是评价两极化也并不热门的《Quantum Break》;而对于那些更早接触游戏的玩家,它是创造出《Max Payne》里子弹时间动作体验的天才“地下室”工作室;那么,对于如今的玩家来说,Remedy是什么? 这家位于芬兰的工作室并不沉寂,早在《Quantum Break》发售后,制作人就曾经接受外媒Polygon采访,并毫不顾忌的聊起《Alan Wake》和《Quantum Break》的“叫好不叫座”,他认为游戏的线性剧情是一种局限,这种叙事选择造成了一个明显的后果,即使这两款游戏都有着不小的地图,但由于这些地图本身游离于剧情之外,玩家们通常不会想去主动探索这些地图,这种设计让自由探索的吸引力大大降低。 在总结了可能最主要的的失败原因后,Remedy告诉记者“今后我们会考虑开放世界以及相应的剧情,同时针对开放世界和自由探索进行地图设计,这些变化将在他们的新作中体现出来”,时间过得很快,两年后的E3,新作《Control》就向玩家们揭开了一部分面纱。 在2018年的E3展会,505Games与Remedy代号“P7”的新作《Control》着实吸引了不少玩家,这款游戏有着“开放世界”“超能力+FPS”等众多元素,由自家引擎Northlight表现出的场景更是魄力十足,主角在空中漂浮作战的英姿、表现力十足的场景破坏以及Remedy擅长的电影化叙事都让玩家们跃跃欲试,终于,在505Games的发行下,《Control》来到了玩家身边。 “拼”故事 《Control》的世界观和《Alan Wake》或《Quantum Break》并没有什么不同——一个在现代社会发生,杂糅科幻、魔幻等众多元素的故事。玩家将扮演初来神秘组织“联邦控制局(FBC)”走马上任的新局长Jeese——一个英气十足的女性,为了实现自己隐藏的目标与侵占FBC的敌人希斯对抗,并在对抗过程接触到更多超乎寻常的事物,故事的脉络会随着玩家的深入游玩,如同一张巨大的拼图被一块块拼凑。