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【资讯】经典之作《Diablo》网页版 点开立即玩

Rivsoft 今天宣布将 Blizzard Entertainment 旗下的经典动作 RPG 游戏《Diablo》带到网页上了,玩到只需点开网页就可以重温一下这款经典游戏! 这个《Diablo》网页版是共享软件的版本,是基于1996 年的最初代版本进行移植,两个编程团队把游戏的原代码重建,甚至保留了原始游戏中的所有错误和编写错误的代码,是最原汁原味的版本。 玩家初次登入时需要下载约 50 MB的内容,就可以点开轻松游玩,不过游戏并不是完全版,玩家可以重温一部份的内容。但玩家买了 GOG.com 发售的版本,就可以把游戏汇入到网页版,享受整只游戏。 《Diablo》网页版:https://diablo.rivsoft.net/

【资讯】《三国志14》即将登陆PS4和PC平台!网上曝光魏、蜀、吴三国首领及游戏版图

前几天,日媒爆料了光荣《三国志》系列最新作《三国志14》将会在今年(2019年)冬季发售。今天网上有网民发布了杂志情报,公开了《三国志14》海量游戏截图以及本作核心玩法的简介,一起来了解一下吧。 根据杂志内容,《三国志14》将有超过1000名性格各异的武将登场,游戏采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的「战略阶段」和实行指令的「执行阶段」,能让玩家更仔细思考再下达指令。 新元素「战线」将中国划分成了六边形的小片土地,它们是每股势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。此外,不同势力会用不同颜色区分,制作人越后谷和広表示,如果用一句话来概括本作,那就是像「涂色游戏」一样让自己势力的颜色涂满全国。 《三国志14》目前的开发进度为60%,预计于今年冬季发售,登陆PS4/PC平台。。

【资讯】《Dota2》Ti9有望突破3千万美金 刷新电竞比赛最高奖金

在《Dota2》宝瓶2推出不到24小时之后,Ti9的总奖金池就已经突破了2800万美元,V社员工Wykrhm Reddy在推特上记录了《Dota2》Ti9总奖金突破2800万美元的时刻。 在本月初Ti9的奖金数就已经超越了去年Ti8所创下的记录(TI8是目前史上奖金最高的电竞赛事),突破历史新高,本周刚刚结束的Steam夏季促销也有力地推动了奖池的增长,外媒Dotesports甚至估算本届Ti9的总奖金会突破3000万美元。《Dota2》官网显示的Ti9总奖金池已经达到了28,321,662美元。 Dota 2国际邀请赛是全球奖金最高的电竞赛事,中国队曾拿下TI2、TI4、TI6的冠军,其中TI8总奖金池累计2500万美元,折合人民币约1.7亿元,冠军奖金1115万美元,约合8500万元。

【评测】《我的朋友佩德罗》无厘头香蕉英雄

在英语中,to go bananas 不是“走吧,香蕉君”的意思,它代表抓狂、神魂颠倒。大概是因为猴子们看见香蕉就是这个反应,所以就成了俗语。以此类推,它跟 to go nuts 是差不多的。 这也就解释了为什么《我的朋友佩德罗(My Friend Pedro)》里面出现的香蕉,放在这款疯狂、无厘头,让人神魂颠倒的游戏里面,一点也不违和。 My Friend Pedro 总体来说,这又是一款来自

【测评】《耀西的手工世界》简单有趣,也许这才是游戏的初衷

作为2D横版跳跃游戏的开山鼻祖,也许没有任何一家厂商可以拍着胸脯说,自己可以在这方面做得比任天堂更好。似乎任天堂有一座挖不完的创意宝库,这家日本老厂所推出的每一部作品都在挑战着这种游戏类型,在玩法上所能达到的极限。这些年随着独立游戏的愈发火热,像《蔚蓝山》《死亡细胞》《空洞骑士》等优秀的2D横版游戏层出不穷。《耀西的手工世界》作为耀西独立游戏系列的新一部作品,再次为玩家们带来了一场只属于任天堂的奇幻冒险之旅。 可爱的画风,平和的难度,一款真正的全年龄向游戏 趁着周末,笔者本想在家里独自游玩下《耀西的手工世界》这款游戏,但不巧的是,6岁的小侄女和她的家人正好从外地回来省亲,那么带她玩的重任也就落到了我身上。如果要选择和一个小孩子玩一款游戏的话,最好是挑选出各个方面都最适合的那个,而《耀西的手工世界》正是这样一款,面向全年龄玩家的优秀游戏。 作为一款全年龄向游戏,《耀西的手工世界》画面的色彩可以说十分的丰富,每个关卡中的游戏场景,都是用各种纸板制作出的手工制品构成的,这样奇幻又可爱的场景布置,简直就是童话里才能出现的画面。《耀西的手工世界》中的关卡分成了很多的小世界,场景中的手工制品也很形象地反映出了每个世界的主题。例如在笔者最喜欢的“忍者营地”中,不仅敌人都拿起了手里剑、武士刀,游戏场景中也布满了机关,建筑风格也是日本的传统样式,可以说是名副其实的忍者世界。 用可爱亲民的绘画风格,讲述一个童话式的冒险故事,这正是任天堂最擅长做的事情,《耀西的手工世界》通过优秀的画面设计,不管是哪个年龄段的玩家,都可以充分感受到老任独特的游戏魅力。 精美的游戏画面,手工制品搭建的游戏场景都非常可爱 相比于以硬核横版跳跃为卖点的《马里奥》系列,《耀西的手工世界》整体难度不能说有多高,甚至对于很多精通此类游戏老玩家来说,《耀西》的难度简直不值一提。很明显,老任也没有想要在这方面为《耀西的手工世界》做什么改变。刚一开始,游戏便为玩家提供了两个不同的难度选项,除了可以选择使用普通的耀西外,玩家还可以让耀西长出一对翅膀,增加耀西的滞空时间,对于一些游戏经验不是很足的玩家来说真的是非常友好。 游戏一开始就为玩家提供了调整难度的选项 脱胎于《马里奥》系列的《耀西》,自然也继承了出色的横版跳跃机制;配合耀西独有的空中悬停能力,加上任天堂独到的创新,《耀西的手工世界》拥有非常优秀的关卡设计,并且每一个不同的关卡都会有自己独特的要素,让玩家在游戏的过程中总能得到新惊喜。 《耀西的手工世界》的关卡流程非常清晰,基本只要是有游戏经验的玩家,都可以获得很顺畅的游戏体验。得益于虚幻引擎,《耀西的手工世界》的操作感觉比较流畅,也更有利于玩家水平的发挥。可能是因为笔者玩的有点菜,虽然次数不是很多,但依然在有些关卡中落命了几次,不过相较于近些年发售的《死亡细胞》《空洞骑士》等游戏,《耀西的手工世界》的确还是一部非常亲民的作品。 《耀西的手工世界》的双人模式,一定程度上也可以降低游戏的难度。在双人游戏中,两名玩家可以相互配合,通过将另一个玩家背在背上或者含在嘴中,技术好的玩家可以带着他人一同渡过难关,很适合亲子或者朋友之间游玩。但比较可惜的是,虽然双人模式一起玩很有意思,但是任天堂没有在这方面增加更多的可玩内容,还是有一点可惜的。 与自己的亲朋好友玩玩“双人模式”也很有意思 侄女因为年纪还小,而且之前也没有尝试过这种类型的游戏,所以她的操作显得十分不熟练。但很有意思的是,即使遇到了很多困难,她还是喜欢上了这部游戏。也许是因为《耀西》的画风很吸引孩子的目光;也可能是因为这款游戏平易近人的难度和双人协助的设定,让她在游玩的过程中没有感受到特别大的压力。 画面好看,关卡有趣,难度曲线也非常平和,《耀西的手工世界》的确是一款非常优秀的全年龄向游戏。 抛开横板跳跃,《耀西》其实是款解谜游戏

【资讯】赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

由成都手领科技研发,Zodiac Interactive 发行的像素剧情解谜类游戏《迷雾侦探》(Tales of the Neon Sea)今日宣布将于 4 月 30 日登陆 Steam 平台,在经过了几年的研发了打磨过程后,终于快和玩家见面了。 同时也公布了新的预告片: 《迷雾侦探》是一款像素冒险游戏,设定于拥有自我意识的机器人和人类共存的赛博朋克社会,而玩家扮演的则是一位从警队退役的失意私人侦探。在一次失踪案的调查中,他发现了曾经追查的杀人恶魔的影子,新的冒险也就此展开……在调查过程中,玩家将通过勘查现场、分析物品、讯问等等手段来解开一个又一个的谜题和案件,并逐渐发现事件背后的秘密。 

【测评】《地铁:逃离》这里的世界没有站台

“曾经,地铁是我们的家,有食物,有床铺,还有我们爱的人” “现在,一切都变了” 当一声带着厚重俄式口音的“阿尔乔姆”从NPC口中喊出的瞬间,记忆里的《地铁》世界再次变得鲜活起来。前两作的“归来”,与本作的“逃离”,完全相反的词意展现了两层含义:字面是人们对家的告别,内在则是对游戏自身改变的精准概括。 这次的《地铁:逃离》并非一味的坚守传统,对阴暗氛围的营造更进一步之外,也有着不少让人眼前一亮的新事物,诚意不可谓不足。它的原著小说被称为三部曲最终章,而它也将为系列游戏划下句点,作为终曲,《地铁:逃离》(以下简称《逃离》)带给我的体验远不止感官层面的新,还有对末世人性的深远思考。 地铁之外的世界 有时候,逃离封闭的圈,只需要一个小小的契机。“地表没有生命“的铁律被打破,主角阿尔乔姆在地表追寻着新家园的行为终于不再是幻梦,一行人惊喜之余还有迷茫,好在他们下定决心踏上新征程,去哪儿?地铁之外的世界。 名为地铁,但本次的主舞台毫无疑问,其实为地铁外的世界。游戏将以一个习惯地下生活的人的视角展开对地表世界的描绘,如果你恰好玩过系列前两部作品,对系列的印象有些根深蒂固的话,那么《逃离》对地铁之外世界的刻画会让你更加觉得新奇无比。而含有地铁的场景并非全数删掉,只是它会在适当的时候登场,让角色和你们感慨一句“回家的感觉”。 核战争很久之后的自然呈现出非常原始和野性的状态,《逃离》将允许玩家探索这样的广阔世界。游戏依旧按照章节关卡形式推进,但百分之五十左右的游玩内容都被收录在半开放式的大型地图中。开发者对半开放式场景构筑的多样性毫不含糊,从白雪皑皑的雪原到黄沙漫天的荒漠,还有野兽出没的森林,地铁系列终于不用“受限”于地下的阴暗,可以轻松让玩家享受到风格各异的绝美风光。 全程体验下来,本作PS4版在绝大多数场景都能稳定在三十帧,偶尔遇到复杂场景会有掉帧的状况,但不影响正常体验。想来PC版的视觉表现力应该无需担心,只可能因为高级特效影响到优化质量。 有意思的是,这些以半开放地图为基底的关卡不会连续出现,它会与节奏紧凑的线性关卡错开,交替着给到玩家体验,保证剧情战役的紧张刺激之外也满足了很多玩家自由探索的欲望,这与之前两作偏向纯线性的游玩感受完全不同,更多样,也更有趣。 半开放地图中散布着各式各样的可探索点,诸如敌方据点、怪物巢穴、安全屋,或者支线任务等。因为时间原因我没有找齐全,简单看来丰富度和完成度尚可,水平称不上多高,作为主线任务途中的调剂够格了。 而且,动态昼夜与天气系统是半开放关卡的专属规则。按照设定,白天地图上的怪物型敌人相对较少,但与人类敌人交战相对吃力,尤其会让潜行的效果下降。而到了夜晚,潜行效果提升,但怪物型敌人会更加猖獗,还会出现系列特色的电球秒杀现象,危险程度不言而喻。总的来说这些设定算不上真实,却做到了合理服人,有效增添了关卡的趣味和变数。 借助于此,游戏的主基调如今有了大不同,那种能看到天空与大地融合的边界、雨滴打在面罩玻璃上、活蹦乱跳的变异生物还有人一起奔跑在宽阔雪原之上的感觉,是系列之前作品完全无法想象,也无法得到的东西。曾经地表多么危险,全副武装也是压抑感十足,更别提恐怖阴森的地下冒险。如今在夜晚,月光洒下,伴随森林中不时响起的狼嚎与怪物低吼,某种莫名的畅快同时会加入到感觉的队列中来,与紧张、压抑一起,交织成了全新的游戏体验。 老味道,新演绎 变归变,《逃离》同样沿袭了系列特有的味道。