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【测评】《地铁:逃离》这里的世界没有站台

“曾经,地铁是我们的家,有食物,有床铺,还有我们爱的人” “现在,一切都变了” 当一声带着厚重俄式口音的“阿尔乔姆”从NPC口中喊出的瞬间,记忆里的《地铁》世界再次变得鲜活起来。前两作的“归来”,与本作的“逃离”,完全相反的词意展现了两层含义:字面是人们对家的告别,内在则是对游戏自身改变的精准概括。 这次的《地铁:逃离》并非一味的坚守传统,对阴暗氛围的营造更进一步之外,也有着不少让人眼前一亮的新事物,诚意不可谓不足。它的原著小说被称为三部曲最终章,而它也将为系列游戏划下句点,作为终曲,《地铁:逃离》(以下简称《逃离》)带给我的体验远不止感官层面的新,还有对末世人性的深远思考。 地铁之外的世界 有时候,逃离封闭的圈,只需要一个小小的契机。“地表没有生命“的铁律被打破,主角阿尔乔姆在地表追寻着新家园的行为终于不再是幻梦,一行人惊喜之余还有迷茫,好在他们下定决心踏上新征程,去哪儿?地铁之外的世界。 名为地铁,但本次的主舞台毫无疑问,其实为地铁外的世界。游戏将以一个习惯地下生活的人的视角展开对地表世界的描绘,如果你恰好玩过系列前两部作品,对系列的印象有些根深蒂固的话,那么《逃离》对地铁之外世界的刻画会让你更加觉得新奇无比。而含有地铁的场景并非全数删掉,只是它会在适当的时候登场,让角色和你们感慨一句“回家的感觉”。 核战争很久之后的自然呈现出非常原始和野性的状态,《逃离》将允许玩家探索这样的广阔世界。游戏依旧按照章节关卡形式推进,但百分之五十左右的游玩内容都被收录在半开放式的大型地图中。开发者对半开放式场景构筑的多样性毫不含糊,从白雪皑皑的雪原到黄沙漫天的荒漠,还有野兽出没的森林,地铁系列终于不用“受限”于地下的阴暗,可以轻松让玩家享受到风格各异的绝美风光。 全程体验下来,本作PS4版在绝大多数场景都能稳定在三十帧,偶尔遇到复杂场景会有掉帧的状况,但不影响正常体验。想来PC版的视觉表现力应该无需担心,只可能因为高级特效影响到优化质量。 有意思的是,这些以半开放地图为基底的关卡不会连续出现,它会与节奏紧凑的线性关卡错开,交替着给到玩家体验,保证剧情战役的紧张刺激之外也满足了很多玩家自由探索的欲望,这与之前两作偏向纯线性的游玩感受完全不同,更多样,也更有趣。 半开放地图中散布着各式各样的可探索点,诸如敌方据点、怪物巢穴、安全屋,或者支线任务等。因为时间原因我没有找齐全,简单看来丰富度和完成度尚可,水平称不上多高,作为主线任务途中的调剂够格了。 而且,动态昼夜与天气系统是半开放关卡的专属规则。按照设定,白天地图上的怪物型敌人相对较少,但与人类敌人交战相对吃力,尤其会让潜行的效果下降。而到了夜晚,潜行效果提升,但怪物型敌人会更加猖獗,还会出现系列特色的电球秒杀现象,危险程度不言而喻。总的来说这些设定算不上真实,却做到了合理服人,有效增添了关卡的趣味和变数。 借助于此,游戏的主基调如今有了大不同,那种能看到天空与大地融合的边界、雨滴打在面罩玻璃上、活蹦乱跳的变异生物还有人一起奔跑在宽阔雪原之上的感觉,是系列之前作品完全无法想象,也无法得到的东西。曾经地表多么危险,全副武装也是压抑感十足,更别提恐怖阴森的地下冒险。如今在夜晚,月光洒下,伴随森林中不时响起的狼嚎与怪物低吼,某种莫名的畅快同时会加入到感觉的队列中来,与紧张、压抑一起,交织成了全新的游戏体验。 老味道,新演绎 变归变,《逃离》同样沿袭了系列特有的味道。

【测评】《Assassin’s Creed Odyssey》体验一趟属于自己的古希腊之旅

近日所推出的大作我相信应该就是《Assassin’s Creed Odyssey》了,小编我购入了附有抢先游玩权的究极版,并花费了50多个小时将其主线玩完,接下来会为大家带来这款新作的游戏评测。 –      庞大的世界 这次的新作《Assassin’s Creed Odyssey》的故事剧情与前作“起源”并没有关联,故事的时间线设定于公元前431年的古希腊,也就是伯罗奔尼撒战争时期。玩家将扮演着 Alexios / Kassandra 佣兵探索着古希腊的历史神话以及参与斯巴达与雅典之间的战争,并在这里发现第一文明亚特兰蒂斯。育碧也在这次为游戏打造了非常大的古希腊世界,玩了这款游戏就可看见这开放世界是多么的庞大,在这里没有你翻不过的山,去不了的地方,只有你想不想去,非常自由。 –      在这里你也可以参与“温泉关之战”般的战争 在游戏一开头,玩家将会看见斯巴达国王列欧尼达斯最后一战的画面,而这一幕也就是在古希腊历史中的“温泉关之战”。这也为接下来的游戏增添了更加有趣的玩法,每当斯巴达或雅典国力降低,就有可能会引发“征服战”,玩家可以选择帮助任何一方的势力进行这场犹如“温泉关之战”的战役,在这场战役中将会有着许多敌军以及友军在场,而你将需要杀死敌军削弱其兵力获得这场战役的胜利。 –      第一文明亚特兰蒂斯吸引了我 比起游戏中的主轴古希腊历史斯巴达与雅典的战争,小编我更是被第一文明亚特兰蒂斯给吸引,相信如果和我有相同兴趣,喜爱这种充满未来感的事物,应该都会被这文明故事给吸引。亚特兰蒂斯的传说最早是始于古希腊的哲学之祖柏拉图的著作《对话录》,在这传说中这里是拥有着高度文明的古老大陆,位于一座岛屿上。在游戏中的亚特兰蒂斯设立于一座岛屿的底下深处,需要深入探索才可抵达,这个地方蕴藏了足以影响全世界的知识与秘密,而这些“宝藏”的答案内容都被封锁着,需要“神器”才可以将其重启。玩家也会因此开始寻找神器之旅,通过打败四大古希腊神话中的弥诺陶洛斯、斯芬克斯、布隆特斯以及梅杜莎,将其神器收集起来开起亚特兰蒂斯被封印的秘密。这四位都是历史神话中有所存在的,在他们的背后也有着许多故事。可以说这次育碧把许多古希腊的历史神话的诠释在游戏内容中的各个角落。有关亚特兰蒂斯的故事也尚未完结,在接下来的DLC还会延续下去。 –      老是吊你的胃口,肝得下去就有糖吃 游戏中和往常一样,一定都有着主线与支线之分(废话啊XD),游戏中的主线任务可能会让玩家陷入剧情断层的感觉,为何我会这么说呢?因为游戏中的主线任务非常依赖着玩家的等级与装备,而等级与装备需要依赖支线任务来取得,所以当你玩主线玩得真起劲时,突然主线任务的等级需求出现红色图示建议等级比你高很多时,那心情真的有点……蛋疼,就犹如追剧追到了紧张时刻就结束出现下集预告了,更惨的是还告诉你下周停播,后周更新,在游戏里你一定会体验到这种感觉,反正我是非常有感受的了。虽然说这种强迫玩家解支线很常见,感觉并不是很好,毕竟玩这款游戏主要的要素还是在剧情。但是许多的支线内容并不会很沉闷,大多数都还是有料的,通过支线也可以让你了解到更多有关古希腊的历史神话、名人等,增加你对这段历史的认知(认知多一点,出门可吹牛。