【测评】《耀西的手工世界》简单有趣,也许这才是游戏的初衷

作为2D横版跳跃游戏的开山鼻祖,也许没有任何一家厂商可以拍着胸脯说,自己可以在这方面做得比任天堂更好。似乎任天堂有一座挖不完的创意宝库,这家日本老厂所推出的每一部作品都在挑战着这种游戏类型,在玩法上所能达到的极限。这些年随着独立游戏的愈发火热,像《蔚蓝山》《死亡细胞》《空洞骑士》等优秀的2D横版游戏层出不穷。《耀西的手工世界》作为耀西独立游戏系列的新一部作品,再次为玩家们带来了一场只属于任天堂的奇幻冒险之旅。 可爱的画风,平和的难度,一款真正的全年龄向游戏 趁着周末,笔者本想在家里独自游玩下《耀西的手工世界》这款游戏,但不巧的是,6岁的小侄女和她的家人正好从外地回来省亲,那么带她玩的重任也就落到了我身上。如果要选择和一个小孩子玩一款游戏的话,最好是挑选出各个方面都最适合的那个,而《耀西的手工世界》正是这样一款,面向全年龄玩家的优秀游戏。 作为一款全年龄向游戏,《耀西的手工世界》画面的色彩可以说十分的丰富,每个关卡中的游戏场景,都是用各种纸板制作出的手工制品构成的,这样奇幻又可爱的场景布置,简直就是童话里才能出现的画面。《耀西的手工世界》中的关卡分成了很多的小世界,场景中的手工制品也很形象地反映出了每个世界的主题。例如在笔者最喜欢的“忍者营地”中,不仅敌人都拿起了手里剑、武士刀,游戏场景中也布满了机关,建筑风格也是日本的传统样式,可以说是名副其实的忍者世界。 用可爱亲民的绘画风格,讲述一个童话式的冒险故事,这正是任天堂最擅长做的事情,《耀西的手工世界》通过优秀的画面设计,不管是哪个年龄段的玩家,都可以充分感受到老任独特的游戏魅力。 精美的游戏画面,手工制品搭建的游戏场景都非常可爱 相比于以硬核横版跳跃为卖点的《马里奥》系列,《耀西的手工世界》整体难度不能说有多高,甚至对于很多精通此类游戏老玩家来说,《耀西》的难度简直不值一提。很明显,老任也没有想要在这方面为《耀西的手工世界》做什么改变。刚一开始,游戏便为玩家提供了两个不同的难度选项,除了可以选择使用普通的耀西外,玩家还可以让耀西长出一对翅膀,增加耀西的滞空时间,对于一些游戏经验不是很足的玩家来说真的是非常友好。 游戏一开始就为玩家提供了调整难度的选项 脱胎于《马里奥》系列的《耀西》,自然也继承了出色的横版跳跃机制;配合耀西独有的空中悬停能力,加上任天堂独到的创新,《耀西的手工世界》拥有非常优秀的关卡设计,并且每一个不同的关卡都会有自己独特的要素,让玩家在游戏的过程中总能得到新惊喜。 《耀西的手工世界》的关卡流程非常清晰,基本只要是有游戏经验的玩家,都可以获得很顺畅的游戏体验。得益于虚幻引擎,《耀西的手工世界》的操作感觉比较流畅,也更有利于玩家水平的发挥。可能是因为笔者玩的有点菜,虽然次数不是很多,但依然在有些关卡中落命了几次,不过相较于近些年发售的《死亡细胞》《空洞骑士》等游戏,《耀西的手工世界》的确还是一部非常亲民的作品。 《耀西的手工世界》的双人模式,一定程度上也可以降低游戏的难度。在双人游戏中,两名玩家可以相互配合,通过将另一个玩家背在背上或者含在嘴中,技术好的玩家可以带着他人一同渡过难关,很适合亲子或者朋友之间游玩。但比较可惜的是,虽然双人模式一起玩很有意思,但是任天堂没有在这方面增加更多的可玩内容,还是有一点可惜的。 与自己的亲朋好友玩玩“双人模式”也很有意思 侄女因为年纪还小,而且之前也没有尝试过这种类型的游戏,所以她的操作显得十分不熟练。但很有意思的是,即使遇到了很多困难,她还是喜欢上了这部游戏。也许是因为《耀西》的画风很吸引孩子的目光;也可能是因为这款游戏平易近人的难度和双人协助的设定,让她在游玩的过程中没有感受到特别大的压力。 画面好看,关卡有趣,难度曲线也非常平和,《耀西的手工世界》的确是一款非常优秀的全年龄向游戏。 抛开横板跳跃,《耀西》其实是款解谜游戏

【资讯】赛博朋克像素风《迷雾侦探》确定 4 月 30 日登陆 Steam 平台

由成都手领科技研发,Zodiac Interactive 发行的像素剧情解谜类游戏《迷雾侦探》(Tales of the Neon Sea)今日宣布将于 4 月 30 日登陆 Steam 平台,在经过了几年的研发了打磨过程后,终于快和玩家见面了。 同时也公布了新的预告片: 《迷雾侦探》是一款像素冒险游戏,设定于拥有自我意识的机器人和人类共存的赛博朋克社会,而玩家扮演的则是一位从警队退役的失意私人侦探。在一次失踪案的调查中,他发现了曾经追查的杀人恶魔的影子,新的冒险也就此展开……在调查过程中,玩家将通过勘查现场、分析物品、讯问等等手段来解开一个又一个的谜题和案件,并逐渐发现事件背后的秘密。 

【测评】《地铁:逃离》这里的世界没有站台

“曾经,地铁是我们的家,有食物,有床铺,还有我们爱的人” “现在,一切都变了” 当一声带着厚重俄式口音的“阿尔乔姆”从NPC口中喊出的瞬间,记忆里的《地铁》世界再次变得鲜活起来。前两作的“归来”,与本作的“逃离”,完全相反的词意展现了两层含义:字面是人们对家的告别,内在则是对游戏自身改变的精准概括。 这次的《地铁:逃离》并非一味的坚守传统,对阴暗氛围的营造更进一步之外,也有着不少让人眼前一亮的新事物,诚意不可谓不足。它的原著小说被称为三部曲最终章,而它也将为系列游戏划下句点,作为终曲,《地铁:逃离》(以下简称《逃离》)带给我的体验远不止感官层面的新,还有对末世人性的深远思考。 地铁之外的世界 有时候,逃离封闭的圈,只需要一个小小的契机。“地表没有生命“的铁律被打破,主角阿尔乔姆在地表追寻着新家园的行为终于不再是幻梦,一行人惊喜之余还有迷茫,好在他们下定决心踏上新征程,去哪儿?地铁之外的世界。 名为地铁,但本次的主舞台毫无疑问,其实为地铁外的世界。游戏将以一个习惯地下生活的人的视角展开对地表世界的描绘,如果你恰好玩过系列前两部作品,对系列的印象有些根深蒂固的话,那么《逃离》对地铁之外世界的刻画会让你更加觉得新奇无比。而含有地铁的场景并非全数删掉,只是它会在适当的时候登场,让角色和你们感慨一句“回家的感觉”。 核战争很久之后的自然呈现出非常原始和野性的状态,《逃离》将允许玩家探索这样的广阔世界。游戏依旧按照章节关卡形式推进,但百分之五十左右的游玩内容都被收录在半开放式的大型地图中。开发者对半开放式场景构筑的多样性毫不含糊,从白雪皑皑的雪原到黄沙漫天的荒漠,还有野兽出没的森林,地铁系列终于不用“受限”于地下的阴暗,可以轻松让玩家享受到风格各异的绝美风光。 全程体验下来,本作PS4版在绝大多数场景都能稳定在三十帧,偶尔遇到复杂场景会有掉帧的状况,但不影响正常体验。想来PC版的视觉表现力应该无需担心,只可能因为高级特效影响到优化质量。 有意思的是,这些以半开放地图为基底的关卡不会连续出现,它会与节奏紧凑的线性关卡错开,交替着给到玩家体验,保证剧情战役的紧张刺激之外也满足了很多玩家自由探索的欲望,这与之前两作偏向纯线性的游玩感受完全不同,更多样,也更有趣。 半开放地图中散布着各式各样的可探索点,诸如敌方据点、怪物巢穴、安全屋,或者支线任务等。因为时间原因我没有找齐全,简单看来丰富度和完成度尚可,水平称不上多高,作为主线任务途中的调剂够格了。 而且,动态昼夜与天气系统是半开放关卡的专属规则。按照设定,白天地图上的怪物型敌人相对较少,但与人类敌人交战相对吃力,尤其会让潜行的效果下降。而到了夜晚,潜行效果提升,但怪物型敌人会更加猖獗,还会出现系列特色的电球秒杀现象,危险程度不言而喻。总的来说这些设定算不上真实,却做到了合理服人,有效增添了关卡的趣味和变数。 借助于此,游戏的主基调如今有了大不同,那种能看到天空与大地融合的边界、雨滴打在面罩玻璃上、活蹦乱跳的变异生物还有人一起奔跑在宽阔雪原之上的感觉,是系列之前作品完全无法想象,也无法得到的东西。曾经地表多么危险,全副武装也是压抑感十足,更别提恐怖阴森的地下冒险。如今在夜晚,月光洒下,伴随森林中不时响起的狼嚎与怪物低吼,某种莫名的畅快同时会加入到感觉的队列中来,与紧张、压抑一起,交织成了全新的游戏体验。 老味道,新演绎 变归变,《逃离》同样沿袭了系列特有的味道。

【排行榜】2019最受欢迎的网络游戏排行榜(电脑端游篇)

这一期,小编为大家带来2019年最新最热最受欢迎的游戏排行榜!用电脑玩的,客户端大型网络游戏。 TOP 13 【新天龙八部】 老游戏啊老游戏!曾经也被朋友拉去玩过,但是也没有玩几天,只是好像记得有朋友提起过,他说是先出抗性宝石,再出忽视抗性宝石,真的是玩得一手好套路。 TOP 12 【新倩女幽魂】 《新倩女幽魂》是由网易开发的一款2.5D玄幻网游,这游戏当年小游也玩过,在游戏里认识了一帮狐朋狗友,然后建立了帮派,慢慢强大,各种宣战,各种打架,各种鬼装……后来呢?后来就没有后来了,你懂的。 TOP 11 【热血传奇】 这……这真是一款老不死的游戏啊!虽然昔年的青春和热血已经不复存在,虽然人老了,游戏老了,连味道都变了,但是这游戏还在啊,如今各种仿传奇的页游啊,看到就让人倒胃口,什么一刀999级,你咋不上天呢?简直毁经典。 TOP 10【逆水寒】

【评测】《第五人格》携手逃脱一场又一场的赌命狂欢

玩家协助一名侦探,你的目标是前往一个诡异的废弃豪宅寻找相关线索,尽管你觉得这些事情都相当的不可思议,但都已经接呵委托也只能继续下去,调查到后来你发现了令人震惊的事实,自己却也越陷越深;有玩过《Dead by Daylight》的玩家可能对《第五人格》就比较不会感到陌生,这一切究竟是狂欢,还是一群疯子再找死?这个问题的答案就要靠玩家自己找出来啰。 ※游戏较需要使用语音配合,一定要记得开音效进行游戏唷。 游戏一开始是探索模式,玩家要扮演侦探来进行游戏,随着调查的深入后,故事会要求玩家进行一场又一场的狂欢游戏并且设法让自己能够活着,光是活着还不够,你必须破解密码、打开大门并逃出才算你赢,如果在大门前被抓包一样只剩死路一条。游戏以多人玩法的方式呈现,最多为 5 人进行游戏(1 个鬼与 4 名逃脱者),至于扮演谁进行游戏就看玩家的运气啰。 玩家要至少将新手模式整个解除后才能自由进行各种「狂欢」,也会有不一样的角色让玩家选用,若是喜欢惊险刺激游戏的玩家就相当适合这个游戏,角色会随着故事进行越来越多,喜欢扮演的角色也有相关的故事与事件需要玩家进行解锁,至于最后能不能完成所有的谜题就看玩家的运气与实力了。 《第五人格》相当适合喜欢惊险刺激游戏的玩家,但比较可能发生的问题就是遇到一些根本不帮忙或挂机等大门开的队友让游戏难度增加,且游戏较需要语音协助,如果不愿意开语音或者是没办法使用语音的玩家来说玩起来也会更不方便,这些问题或许要等厂商找到解答才能让游戏更有趣,而不是一昧忍受这些不合理的情况。

【测评】《Assassin’s Creed Odyssey》体验一趟属于自己的古希腊之旅

近日所推出的大作我相信应该就是《Assassin’s Creed Odyssey》了,小编我购入了附有抢先游玩权的究极版,并花费了50多个小时将其主线玩完,接下来会为大家带来这款新作的游戏评测。 –      庞大的世界 这次的新作《Assassin’s Creed Odyssey》的故事剧情与前作“起源”并没有关联,故事的时间线设定于公元前431年的古希腊,也就是伯罗奔尼撒战争时期。玩家将扮演着 Alexios / Kassandra 佣兵探索着古希腊的历史神话以及参与斯巴达与雅典之间的战争,并在这里发现第一文明亚特兰蒂斯。育碧也在这次为游戏打造了非常大的古希腊世界,玩了这款游戏就可看见这开放世界是多么的庞大,在这里没有你翻不过的山,去不了的地方,只有你想不想去,非常自由。 –      在这里你也可以参与“温泉关之战”般的战争 在游戏一开头,玩家将会看见斯巴达国王列欧尼达斯最后一战的画面,而这一幕也就是在古希腊历史中的“温泉关之战”。这也为接下来的游戏增添了更加有趣的玩法,每当斯巴达或雅典国力降低,就有可能会引发“征服战”,玩家可以选择帮助任何一方的势力进行这场犹如“温泉关之战”的战役,在这场战役中将会有着许多敌军以及友军在场,而你将需要杀死敌军削弱其兵力获得这场战役的胜利。 –      第一文明亚特兰蒂斯吸引了我 比起游戏中的主轴古希腊历史斯巴达与雅典的战争,小编我更是被第一文明亚特兰蒂斯给吸引,相信如果和我有相同兴趣,喜爱这种充满未来感的事物,应该都会被这文明故事给吸引。亚特兰蒂斯的传说最早是始于古希腊的哲学之祖柏拉图的著作《对话录》,在这传说中这里是拥有着高度文明的古老大陆,位于一座岛屿上。在游戏中的亚特兰蒂斯设立于一座岛屿的底下深处,需要深入探索才可抵达,这个地方蕴藏了足以影响全世界的知识与秘密,而这些“宝藏”的答案内容都被封锁着,需要“神器”才可以将其重启。玩家也会因此开始寻找神器之旅,通过打败四大古希腊神话中的弥诺陶洛斯、斯芬克斯、布隆特斯以及梅杜莎,将其神器收集起来开起亚特兰蒂斯被封印的秘密。这四位都是历史神话中有所存在的,在他们的背后也有着许多故事。可以说这次育碧把许多古希腊的历史神话的诠释在游戏内容中的各个角落。有关亚特兰蒂斯的故事也尚未完结,在接下来的DLC还会延续下去。 –      老是吊你的胃口,肝得下去就有糖吃 游戏中和往常一样,一定都有着主线与支线之分(废话啊XD),游戏中的主线任务可能会让玩家陷入剧情断层的感觉,为何我会这么说呢?因为游戏中的主线任务非常依赖着玩家的等级与装备,而等级与装备需要依赖支线任务来取得,所以当你玩主线玩得真起劲时,突然主线任务的等级需求出现红色图示建议等级比你高很多时,那心情真的有点……蛋疼,就犹如追剧追到了紧张时刻就结束出现下集预告了,更惨的是还告诉你下周停播,后周更新,在游戏里你一定会体验到这种感觉,反正我是非常有感受的了。虽然说这种强迫玩家解支线很常见,感觉并不是很好,毕竟玩这款游戏主要的要素还是在剧情。但是许多的支线内容并不会很沉闷,大多数都还是有料的,通过支线也可以让你了解到更多有关古希腊的历史神话、名人等,增加你对这段历史的认知(认知多一点,出门可吹牛。